Enhance it!

Des méthodes UX - pour de meilleurs produits.

Gamedesign

Easy to learn hard to master. Facile à apprendre difficile à maîtriser parfaitement. Ce but devrait être celui de tout designer de jeux vidéos. Rendre accessible le jeu en ayant un ensemble de règles très basiques permettant une prise en main en quelques minutes, mais permettant de faire émerger une complexité pour les mois à venir.   Le dernier succès…

Hearstone Game design insights

Je n’ai pas écrit depuis très longtemps la pression monte sur le jeu que l’on produit et les évaluations sont très positives. En attendant de pouvoir en parler publiquement un très bon article qui montre le travail accompli pour simplifier et donner de la profondeur à un de mes jeux de références: http://www.gdcvault.com/play/1020775/Hearthstone-10-Bits-of-Design

F2P – Baisser les coûts d’acquisitions

Il y a beaucoup de choses à faire pour baisser les coûts d’acquisitions.. et cela vaut le coup d’y réfléchir assez tôt lors de la définition du produit car être visible de nos jours n’est pas chose aisé. Avec des coût d’achat sur mobile de plus de $2 faire du F2P est difficile.. il est inimaginable d’obtenir 200 000 nouveaux…

F2P – rétention et revenu Partie 2

Nous avons vu précédemment qu’il est possible de catégoriser ses utilisateurs en fonction de ce qu’ils payent. Pour rappel dans l’économie F2P qui nous intéresse ici on considère généralement que l’on possède différentes catégories d’utilisateurs: Ceux qui ne paieront jamais: 90 à 99% d’entre eux .. oui ils sont nombreux. Les minnows ou petits poissons: 80% des payeurs, ils dépensent généralement $1 Les…

F2P – rétention et revenu Partie 1

L’économie dans un jeu ne diffère pas beaucoup de l’économie de n’importe quel business. Le coût d’acquisition doit être inférieur au revenu généré. C’est une évidence, mais maintenant comment faire pour y parvenir: Connaitre sa LTV : Life Time Value par utilisateur, en francais: Valeur d’un utilisateur sur sa vie entière au sein de notre application. Baisser ses coûts d’acquisitions…

Création d’un style, cara-design

La création d’un style pour un jeu vidéo est bien plus important qu’il n’y parait au premier abord. En effet celui ci ne défini pas seulement ce que l’utilisateur va voir, mais surtout toute la chaine de production de ce visuel.. et donc le coût et les contraintes de productions. Il est nécessaire de connaitre les capacités de vos artistes…

Recherche du bon style visuel pour un jeu vidéo.

Après des mois de recherche nous trouvons finalement un prototype qui répond à nos KPIs qui permettent de rentrer en phase de production. Le jeu est jugé fun, addictif par nos utilisateurs tout en montrant un nombre de parties par utilisateurs très élevées. Il est maintenant temps de passer à l’étape suivante de la production, la définition de l’univers et du…

UX Researcher, ok mais qu’est ce que c’est?

UX Researcher comment expliquer ce job.. Commençons par lister ses buts: S’assure que votre produit réponde à un besoin. S’assure que votre produit soit très facile à utiliser. S’assure que vos utilisateurs ne puisse plus s’en passer afin de maximiser leurs LTV et de réduire les coûts marketing. Comment travaille t’il: Il mélange les méthodes qualitatives et quantitatives Interviews Focus group Test utilisateurs Eyes…