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Monthly Archives: novembre 2014

F2P – rétention et revenu Partie 2

Nous avons vu précédemment qu’il est possible de catégoriser ses utilisateurs en fonction de ce qu’ils payent. Pour rappel dans l’économie F2P qui nous intéresse ici on considère généralement que l’on possède différentes catégories d’utilisateurs: Ceux qui ne paieront jamais: 90 à 99% d’entre eux .. oui ils sont nombreux. Les minnows ou petits poissons: 80% des payeurs, ils dépensent généralement $1 Les…

F2P – rétention et revenu Partie 1

L’économie dans un jeu ne diffère pas beaucoup de l’économie de n’importe quel business. Le coût d’acquisition doit être inférieur au revenu généré. C’est une évidence, mais maintenant comment faire pour y parvenir: Connaitre sa LTV : Life Time Value par utilisateur, en francais: Valeur d’un utilisateur sur sa vie entière au sein de notre application. Baisser ses coûts d’acquisitions…