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Monthly Archives: mai 2016

Gamedesign

Easy to learn hard to master. Facile à apprendre difficile à maîtriser parfaitement. Ce but devrait être celui de tout designer de jeux vidéos. Rendre accessible le jeu en ayant un ensemble de règles très basiques permettant une prise en main en quelques minutes, mais permettant de faire émerger une complexité pour les mois à venir.   Le dernier succès…