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Clash Royal – Gamedesign – Leveldesign – part 1

Ce jeu est tellement réussi que j’y joue depuis sa sortie il y a maintenant bien longtemps.. 2ans?

anyway…

Pourquoi un tel succès? beaucoup a été écrit à ce sujet mais quasi rien sur l’intelligence du level design qui est pourtant la base de la réussite de ce jeu.

 

deux couloirs – une rivière – 3 Tours de chaque coté.

C’est simple et pourtant génial.

Pourquoi est ce aussi génial? car le jeu est articulé autour du concept de vélocité des unités et de leurs spécificités d’attaques, de déplacements.

Ce layout très simple offre de très grande possibilité de progressions pour le joueur. Comment maximiser le temps de survie de mes unités, comment détruire la charge adverse.

C’est un parfait exemple de l’adage « easy to learn hard to master ». Si tout le monde peut placer des unités sur cette map, tout le monde ne sera pas capable de maîtriser le meilleur endroit pour la déposer – ni le meilleur timing pour cela.

Il faut de nombreuses parties pour comprendre et maîtriser la subtilité créée par ce layout très bien étudié. Celui-ci procure une grande satisfaction au joueur qui apprend à s’en servir au fur et à mesure de sa progression!

Combien de temps a été nécessaire pour décider qu’il fallait une rivière, décider de sa largeur.. définir la taille des ponts.. la largeur de la map en fonction des spécificités des unités.. Il faut généralement des mois de playtests pour réussir un tel layout.

Alors comment fait on pour définir un tel layout? L’experience des game designers suffit t’elle?

Malheureusement non – car si on faisait des jeux que pour nous nous aurions beaucoup de mal à identifier leur faiblesse et surtout nous aurions du mal à créer une expérience réellement exceptionnelle.

Il faut donc organiser des playtests et trouver la bonne méthode pour mesurer la satisfaction / frustration générée par tel ou tel layout.

La mesure de l’experience utilisateur au cour d’une session!

Développer des outils de notations est très important car de ceux-ci dépendent vos choix et vos succès!

Envie de REX contactez moi ou bien attendez un article sur le sujet 🙂

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