Ce jeu est tellement réussi que j’y joue depuis sa sortie il y a maintenant bien longtemps.. 2ans? anyway… Pourquoi un tel succès? beaucoup a été écrit à ce sujet mais quasi rien sur l’intelligence du level design qui est pourtant la base de la réussite de ce jeu. deux couloirs – une rivière – 3 Tours de chaque…
UX – Game
Gamedesign
Easy to learn hard to master. Facile à apprendre difficile à maîtriser parfaitement. Ce but devrait être celui de tout designer de jeux vidéos. Rendre accessible le jeu en ayant un ensemble de règles très basiques permettant une prise en main en quelques minutes, mais permettant de faire émerger une complexité pour les mois à venir. Le dernier succès…
F2P – rétention et revenu Partie 1
L’économie dans un jeu ne diffère pas beaucoup de l’économie de n’importe quel business. Le coût d’acquisition doit être inférieur au revenu généré. C’est une évidence, mais maintenant comment faire pour y parvenir: Connaitre sa LTV : Life Time Value par utilisateur, en francais: Valeur d’un utilisateur sur sa vie entière au sein de notre application. Baisser ses coûts d’acquisitions…