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Des méthodes UX - pour de meilleurs produits.

F2P – rétention et revenu Partie 1

L’économie dans un jeu ne diffère pas beaucoup de l’économie de n’importe quel business. Le coût d’acquisition doit être inférieur au revenu généré. C’est une évidence, mais maintenant comment faire pour y parvenir: Connaitre sa LTV : Life Time Value par utilisateur, en francais: Valeur d’un utilisateur sur sa vie entière au sein de notre application. Baisser ses coûts d’acquisitions…

Création d’un style, cara-design

La création d’un style pour un jeu vidéo est bien plus important qu’il n’y parait au premier abord. En effet celui ci ne défini pas seulement ce que l’utilisateur va voir, mais surtout toute la chaine de production de ce visuel.. et donc le coût et les contraintes de productions. Il est nécessaire de connaitre les capacités de vos artistes…

Recherche du bon style visuel pour un jeu vidéo.

Après des mois de recherche nous trouvons finalement un prototype qui répond à nos KPIs qui permettent de rentrer en phase de production. Le jeu est jugé fun, addictif par nos utilisateurs tout en montrant un nombre de parties par utilisateurs très élevées. Il est maintenant temps de passer à l’étape suivante de la production, la définition de l’univers et du…

UX Researcher, ok mais qu’est ce que c’est?

UX Researcher comment expliquer ce job.. Commençons par lister ses buts: S’assure que votre produit réponde à un besoin. S’assure que votre produit soit très facile à utiliser. S’assure que vos utilisateurs ne puisse plus s’en passer afin de maximiser leurs LTV et de réduire les coûts marketing. Comment travaille t’il: Il mélange les méthodes qualitatives et quantitatives Interviews Focus group Test utilisateurs Eyes…